Ermitaño de Parlaloma {2}{G} Criatura — Licántropo humano Siempre que un oponente lance un hechizo durante tu turno, roba una carta. Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Ermitaño de Parlaloma. 2/3 ---- Lobo solitario de Parlaloma Color Indicator: Green Criatura — Licántropo Siempre que un oponente lance un hechizo durante tu turno, roba dos cartas. Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Lobo solitario de Parlaloma. 3/5