Enorme Energieklinge {2}{B} Artefakt — Ausrüstung Die ausgerüstete Kreatur erhält +4/+0. Immer wenn die Enorme Energieklinge an eine Kreatur angelegt wird, tappe die Kreatur. Ausrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)