Caso della Prova Rubata {1}{W} Incantesimo — Caso Ogniqualvolta un Detective entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo e ogniqualvolta un Detective che controlli viene girato a faccia in su, metti un segnalino +1/+1 su di esso. Risolvere — Controlli tre o più Detective. (Se irrisolto, risolvilo all'inizio della tua sottofase finale.) Risolto — Se una o più pedine stanno per essere create sotto il tuo controllo, vengono invece create quelle pedine più una pedina Indizio. (È un artefatto con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)