Klasse der Kleriker {W} Verzauberung — Klasse (Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.) Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele Lebenspunkte plus 1 dazu. {3}{W}: Stufe 2 //Level_2// Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. {4}{W}: Stufe 3 //Level_3// Wenn diese Klasse Stufe 3 erreicht, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu.