Mago de guerra Escapatormenta {2}{U} Criatura — Hechicero metathrán Estímulo {W} y/o {2}{B}.Cuando el Mago de guerra Escapatormenta entre al campo de batalla, si fue estimulado por su estímulo {W}, ganas 3 vidas.Cuando el Mago de guerra Escapatormenta entre al campo de batalla, si fue estimulado por su estímulo {2}{B}, destruye la criatura objetivo que no sea negra. Esa criatura no puede ser regenerada. 2/2