Mechanischer Vogel {5} Artefaktkreatur Kann fliegen. Lege vier +1/+0 Spielmarken auf den mechanischen Vogel. Jedesmal, wenn der Vogel angegriffen oder eine Kreatur geblockt hat, lege eine Marke ab. X, {T}: Lege X neue +1/+0 Spielmarken auf den Vogel. Du kannst allerdings maximal vier Marken auf dem Vogel liegen haben. Diese Eigenschaft kannst Du nur während der Versorgungsphase anwenden. 0/4