Apaleadora nocturna {1}{B}{B} Criatura — Guerrero humano Cuando la Apaleadora nocturna entre al campo de batalla, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Irrupción {2}{B}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.) 2/2