Prototipo Myr {5} Creatura Artefatto — Myr All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sul Prototipo Myr. Il Prototipo Myr non può attaccare né bloccare a meno che tu spenda {1} per ogni segnalino +1/+1 presente su di esso (Questo costo è pagato mentre vengono dichiarate le creature attaccanti o bloccanti.) 2/2