Capitano di Kird {3}{R} Creatura — Scimpanzé Il Capitano di Kird prende +1/+1 fintanto che controlli una Foresta. {4}{G}: Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) 3/3