Copricapo del Curatore {2} Artefatto — Equipaggiamento La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha "{T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno." {W}{W}: Assegna il Copricapo del Curatore a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.)