Un Anneau pour les gouverner tous {2}{B}{B} Enchantement : saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — L'Anneau vous tente, puis chaque joueur meule un nombre de cartes égal à la force de votre porteur de l'Anneau. II — Détruisez toutes les créatures non-légendaires. III — Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque carte de créature dans le cimetière de ce joueur.