Conseil de l'Absolu {2}{W}{U} Créature : humain et conseiller Au moment où le Conseil de l'Absolu arrive sur le champ de bataille, nommez une carte autre qu'une carte de créature ou de terrain. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de cartes du nom choisi. Les sorts du nom choisi que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer. 2/4