Stachelweber {2}{G}{G} Beschwörung eines Stachels Der Stachelweber kommt mit drei +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel. 2, entferne eine +1/+1 Marke vom Stachelweber: Lege eine +1/+1 Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl. 1, entferne eine +1/+1 Marke vom Stachelweber: Kreaturen fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. 0/0