Anello di Xathrid {2} Artefatto — Equipaggiamento {2}: Rigenera la creatura equipaggiata. (La prossima volta che quella creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura equipaggiata se è nera. Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.)