Sílfide Mestra das Amarras {U} Criatura — Fada Mago Voar Quando Sílfide Mestra das Amarras entra no campo de batalha, você pode pagar {2}. Quando fizer isso, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.) 1/1