Marchand du val {2}{R} Créature : humain et paysan {2}{R}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. 2/3 ---- Marchandage {R} Éphémère : aventure Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)